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KDE
POV-Ray
Linuxgraphic
 

Vous pouvez voir ici la fenêtre principale du programme:

  • L'arbre hiérarchique des objets dans le coin en haut à gauche
  • La fenêtre pour la manipulation directe des attributs des objets dans le coin inférieur gauche
  • Trois vues 3d configurables de la scène et une vue de la caméra

Cette scène est ma scène d'exemple favorite dans laquelle vous pouvez voir deux fourmis évoluant au-travers de quelques brins d'herbe.

La seconde capture montre la même scène que la première capture, mais avec le prototype de la fourmi sélectionné.

Les prototypes et les liens d'objet sont des fonctions très puissantes de POV-Ray afin de construire de grandes scènes très complexes.

Les textures peuvent être visualisées dans la fenêtre de dialogue. Cette fonction est très utile lors de la création de textures pour avoir une première impression de la façon dont elle se présentera sans avoir à effectuer un rendu de la scène entière.

La caméra supporte les projections les plus complexes comme la projection en Oeil de Poisson.

remarquez aussi les points de contrôle de la caméra. Comme pour tous les objets, vous pouvez contrôler les attributs de la caméra (position et look_at) à l'aide de points de contrôle dans les vues 3d.

La capture suivante montre le rendu POV-Ray en action.

Un autre exemple de rendu avec des effets de reflets et de réfraction.