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KDE
POV-Ray
Linuxgraphic
 
Introduction

KPovModeler est un programme de modélisation et de composition pour créer des scènes KDE.

Pour la plupart des modeleurs, POV-Ray n'est qu'un moteur de rendu et le brident par rapport aux possibilités innées du langage de script de POV-Ray. Ce n'est pas le cas de KPovModeler qui vous permet d'utiliser toutes les fonctionnalités POV-Ray au-travers de la traduction du langage de POV-Ray en un arbre graphique.

Pratiquement toutes les options du langage de script de POV-Ray peuvent être utilisées au sein de KPovModeler. "Pratiquement" car les variables, les boucles, les macros et quelques opérateurs ne peuvent pas directement l'être, malheureusement. D'un autre côté, KPovModeler vous permet d'inclure un bout de script pur grâce à l'outil "Raw POV-Ray"; de tels codes bruts ne seront pris en compte par POV-Ray qu'au moment du rendu.

Parmi les fonctionnalités, vous trouverez :

  • La gestion de la scène au travers d'un arbre graphique
  • La modification des objets via les points de contrôle des vues graphiques ou par manipulation directe des attributs de l'objet dans une fenêtre de dialogue
  • Le rendu OpenGL en mode filaire de la scène
  • La disposition des vues est totalement configurable et dockable
  • Copier/coller ainsi que glisser/déposer d'un(e partie de) code povray(!) dans et hors de l'arbre des objets
  • Défaire et refaire
  • Rendu de la scène et prévisualisation des textures grâce à povray au sein du programme
  • Support de presque tous les objets povray
  • Support de toutes les textures
  • Prototypes (declarations) et références
  • Tous les modes de projection de la caméra

Pour modéliser un objet, il n'est pas nécessaire de connaître le langage de script de POV-Ray. En revanche, pour la création de textures, il sera difficile d'éviter de se référer à la documentation de POV-Ray.

Mais afin de faciliter l'apprentissage, il est possible de simplement copier et coller un script de POV-Ray dans KPovModeler. KPovModeler pourra ainsi, si le script n'utilise que des primitives connues, convertir les textes collés et les inclure dans la scène courante. En d'autres mots, si vous ne savez pas comment créer un objet ou un effet avec KPovmodeler, vous pouvez toujours copier son exemple dans la documentation de POV-Ray et jouer avec dans KPovModeler.

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