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Hier sieht man das Hauptfenster des Programms:
- Der hierarchische Objektbaum oben links
- Das Fenster für direkte Manipulation von
Objektattributen unten links
- Drei konfigurierbare 3d Ansichten und eine Ansicht
für die Kamera
Diese Szene ist meine Lieblings-Beispielszene, in der zwei Ameisen zwischen
einigen Grashalmen umherlaufen.

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Der zweite Screenshot zeigt diesselbe Szene wie der erste Screenshot,
allerdings ist hier der Prototyp der Ameise markiert.
Prototypen und Verweise sind ein sehr mächtiges Werkzeug, um große und komplexe
Szenen zu erstellen.

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Texturen können in der Dialogansicht berechnet werden.
Dieses Feature ist sehr nützlich beim Erstellen von Texturen, um
eine Vorstellung zu bekommen, wie die aktuelle Textur wirkt, ohne die komplette
Szene zu rendern.

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Die Kamera unterstützt komplexe Projektionen wie die
Fischauge Projektion.
Beachten Sie auch die Kontrollpunkte der Kamera. Wie bei allen Objekte
können Sie die Attribute der Kamera (position und look_at)
mit Kontrollpunkten in den 3d-Ansichten verändern.

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Der nächste Screenshot zeigt das Rendern mit POV-Ray.

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Eine andere gerenderte Beispiel-Szene mit Reflektions- und Lichtbrechungseffekten.

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