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KDE
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21. August 2006: Unterstützung beim Portieren

Wie Sie vermutlich wissen arbeitet das KDE Team momentan fleißig an der neuen Version von KDE4. Vor einigen Tagen wurde eine erste Vorabversion mit dem Codenamen "Krash" freigegeben. Von dot.kde.org:

"This snapshot is meant as a reference for developers who want to play with parts of the new technology KDE4 will provide, those who want to start porting their applications to the new KDE4 platform and for those that want to start to develop applications based on KDE4"

Wie die anderen KDE 3.x Anwendungen muss auch KPovModeler nach KDE4 und QT3 portiert werden. Die Hauptaufgabe ist bereits geschafft, KPovModeler kompiliert und läuft stabil unter der aktuellen Entwicklungsversion von KDE4. Allerdings gibt es noch viele Referenzen auf als veraltet markierte Funktionen und Klassen die durch Ihre neuen Versionen ersetzt werden müssen.

Meine Zeit am KPovModeler zu arbeiten ist momentan sehr begrenzt. Wenn Sie Interesse haben etwas zum Projekt beizutragen dann schicken Sie bitte eine Email an Andreas Zehender. Sie sollten Erfahrung mit dem Programm selbst haben. Bitte schreiben Sie mir auch Ihren Beruf und Ihre Erfahrung mit KDE und Qt Programmierung.

8. Januar 2004: Neues und frisches Aussehen für www.kpovmodeler.org

Wie sie schon festgestellt haben hat www.kpovmodeler.org ein neues Design mit neuer Navigation und neuen Inhalten.

Deutsche, französische und portugisische Übersetzungen werden folgen.

Währenddessen korrigieren wir die letzten paar Bugs für KPovModeler 1.1, das viel neue POV-Ray 3.5 Objekte und allgemeine Verbesserungen enthällt. Seien sie auf KDE 3.2 gespannt.

6. April 2003: KPovModeler Review auf inter.net

Das italienische Magazin inter.net veröffentlichte vor kurzem ein Review über KPovModeler.

Die Zusammenfassung, übersetzt nach Deutsch:

"Von Daniele Medri madrid@linuxmeeting.net: Wenn Sie Raytracing lieben, dann lieben Sie auch Anwendungen wie POV-Ray - www.povray.org, und wenn Sie an POV-Ray interessiert sind, dann können Sie es nicht vermeiden, KPovModeler - www.kpovmodeler.org - zu testen, eine Anwendung die eine Oberfläche für die genannte, bekannte Engine mit beträchtlichen Features und Möglichkeiten darstellt. Wenn Sie die genannte Seite besuchen und die Software herunterladen wollen, dann lassen Sie sich nicht durch die Versionsnummer abschrecken (zum Zeitpunkt des Schreibens, Version 0.2), da die Anwendung seit mehreren Jahren entwickelt wird, und neben einer bemerkenswerten Stabilität die Möglichkeit bietet, 3D Projekte in einer sehr intuitiven Methode zu verwalten.

Lesen Sie den vollständigen Artikel in http://www.interpuntonet.it/RIVISTA/87/kpov/kpovv.html (italienisch)

5. Februar 2003: KPovModeler 1.0 Quellpaket verfügbar

Ein Quellpaket für Version 1.0 ist nun auf der Download Seite verfügbar. Das Paket enthält alle verfügbaren Übersetzungen (Benutzerdokumentation und Programm).

3. Februar 2003: KPovModeler 1.0 (KDE 3.1) veröffentlicht

Vor einigen Tagen wurde KDE 3.1 veröffentlicht. Das KDE Grafik Paket enthält KPovModeler 1.0.

Neu in dieser Version ist eine wesentlich bessere Unterstützung und Konfigurierung für mehreren Ansichten-Layouts, direkte POV-Ray Importierung sowie eine Benutzerdokumentation.

Besuchen Sie die KDE Homepage um Ihr KDE zu aktualisieren und KPovModeler 1.0 auf Ihrer Distribution zu installieren. Ein Quell-Paket für KDE 3.1 wird in wenigen Tagen auf der KPovModeler Homepage erhältlich sein.

27. August 2002: Benutzerdokumentation und Tutorials verfügbar

Eine vollständige Benutzerdokumentation für die kommende 1.0 (KDE 3.1) Version und zwei Tutorials sind nun auf der Dokumentations-Seite verfügbar.

3. Juni 2002: Version 0.2 veröffentlicht

Ein gutens Jahr nach dem öffentlichen Programmstart ist KPovModeler 0.2 nun veröffentlicht. Es ist die erste Verson für KDE 3.

KPovModeler 0.2 unterstützt nun fast die gesamte POV-Ray 3.1 Funktionalität.

Neu in dieser Version:

  • Nach KDE 3 portiert
  • Alle POV-Ray Texturen werden unterstützt
  • Die Objekte povray code, lathe, prism, surface of revolution, super ellipsoid, blob, julia fractal, height field und truetype text wurden hinzugefügt
  • Viele neue Beispiele
  • Frei konfigurierbares Fenster-Layout
  • Komprimiertes Document-Format
  • Die Qt OpenGL Erweiterung wird nicht mehr benötigt

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