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Wie Sie vermutlich wissen arbeitet das KDE Team momentan fleißig an der neuen Version von KDE4. Vor einigen Tagen
wurde eine erste Vorabversion mit dem Codenamen "Krash" freigegeben. Von dot.kde.org:
"This snapshot is meant as a reference for developers who want to play with parts of the new technology KDE4 will provide, those who want to start porting their applications to the new KDE4 platform and for those that want to start to develop applications based on KDE4"
Wie die anderen KDE 3.x Anwendungen muss auch KPovModeler nach KDE4 und QT3 portiert werden. Die Hauptaufgabe ist bereits
geschafft, KPovModeler kompiliert und läuft stabil unter der aktuellen Entwicklungsversion von KDE4. Allerdings gibt es noch viele
Referenzen auf als veraltet markierte Funktionen und Klassen die durch Ihre neuen Versionen ersetzt werden müssen.
Meine Zeit am KPovModeler zu arbeiten ist momentan sehr begrenzt. Wenn Sie Interesse haben etwas zum Projekt beizutragen dann
schicken Sie bitte eine Email an Andreas Zehender. Sie sollten Erfahrung mit dem Programm selbst haben.
Bitte schreiben Sie mir auch Ihren Beruf und Ihre Erfahrung mit KDE und Qt Programmierung.
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Wie sie schon festgestellt haben hat www.kpovmodeler.org ein neues Design
mit neuer Navigation und neuen Inhalten.
Deutsche, französische und portugisische Übersetzungen werden folgen.
Währenddessen korrigieren wir die letzten paar Bugs für KPovModeler 1.1, das
viel neue POV-Ray 3.5 Objekte und allgemeine Verbesserungen enthällt.
Seien sie auf KDE 3.2 gespannt.
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Das italienische Magazin inter.net
veröffentlichte vor kurzem ein Review über KPovModeler.
Die Zusammenfassung, übersetzt nach Deutsch:
"Von Daniele Medri madrid@linuxmeeting.net: Wenn Sie Raytracing lieben, dann lieben
Sie auch Anwendungen wie POV-Ray - www.povray.org, und wenn Sie an POV-Ray interessiert sind,
dann können Sie es nicht vermeiden, KPovModeler - www.kpovmodeler.org - zu testen, eine
Anwendung die eine Oberfläche für die genannte, bekannte Engine mit
beträchtlichen Features und Möglichkeiten darstellt. Wenn Sie die genannte Seite besuchen
und die Software herunterladen wollen, dann lassen Sie sich nicht durch die Versionsnummer
abschrecken (zum Zeitpunkt des Schreibens, Version 0.2), da die Anwendung
seit mehreren Jahren entwickelt wird, und neben einer bemerkenswerten Stabilität die Möglichkeit
bietet, 3D Projekte in einer sehr intuitiven Methode zu verwalten.
Lesen Sie den vollständigen Artikel in
http://www.interpuntonet.it/RIVISTA/87/kpov/kpovv.html (italienisch)
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Ein Quellpaket für Version 1.0 ist nun
auf der Download Seite
verfügbar. Das Paket enthält alle verfügbaren
Übersetzungen (Benutzerdokumentation und Programm).
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Vor einigen Tagen wurde KDE 3.1 veröffentlicht.
Das KDE Grafik Paket enthält KPovModeler 1.0.
Neu in dieser Version ist eine wesentlich bessere Unterstützung und
Konfigurierung für mehreren Ansichten-Layouts, direkte POV-Ray
Importierung sowie eine Benutzerdokumentation.
Besuchen Sie die KDE Homepage um Ihr KDE zu aktualisieren und KPovModeler 1.0
auf Ihrer Distribution zu installieren. Ein Quell-Paket für KDE 3.1 wird in wenigen Tagen auf der
KPovModeler Homepage erhältlich sein.
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Eine vollständige Benutzerdokumentation für die kommende
1.0 (KDE 3.1) Version und zwei Tutorials sind nun auf der
Dokumentations-Seite
verfügbar.
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Ein gutens Jahr nach dem öffentlichen Programmstart
ist KPovModeler 0.2 nun veröffentlicht.
Es ist die erste Verson für KDE 3.
KPovModeler 0.2 unterstützt nun fast die gesamte POV-Ray 3.1 Funktionalität.
Neu in dieser Version:
- Nach KDE 3 portiert
- Alle POV-Ray Texturen werden unterstützt
- Die Objekte povray code, lathe,
prism, surface of revolution,
super ellipsoid, blob,
julia fractal, height field
und truetype text wurden hinzugefügt
- Viele neue Beispiele
- Frei konfigurierbares Fenster-Layout
- Komprimiertes Document-Format
- Die Qt OpenGL Erweiterung wird nicht mehr benötigt
Zum Dowbload-Bereich
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